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Il potere della gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali PDF

Vincenzo Petruzzi

Che cosa è la Gamification? A cosa serve? E come si applica? Questo manuale analizza le radici e levoluzione del fenomeno, i trend di mercato e le previsioni di sviluppo, proponendo una raccolta di modelli e casi di studio utile sia a game designer sia a responsabili della formazione e comunicazione in organizzazioni che si trovino a progettare o implementare strategie di Gamification. Lanalisi si concentra su come limplementazione di meccaniche ludiche può produrre cambiamenti significativi sui comportamenti e sulle performance individuali. Evidenze neuroscientifiche chiariscono, infatti, che la pratica del gioco interessa direttamente alcuni istinti umani primari, come il bisogno di autoespressione o la volontà di porsi nuove sfide, consentendo di creare coinvolgimento, motivazione e fedeltà. Eppure, lo stigma culturale che da sempre accompagna il fenomeno ludico nel tempo ne ha limitato fortemente la diffusione, relegando il gioco a pratica di nicchia o intrattenimento infantile. La nostra epoca, con la disponibilità di reti a banda larga, la diffusione capillare di dispositivi mobili e il largo impiego dei social network, crea un panorama del tutto inedito. Oggi il pianeta spende collettivamente più di tre miliardi di ore alla settimana nel gioco: una alfabetizzazione videoludica di massa che ha reso possibile lo sviluppo e la diffusione sempre più rapida della Gamification.

Nei giochi si impara dagli errori, si ha la possibilità di continuare a sbagliare fino a ... consente di creare esperienze nelle quali le persone possano sperimentare, ... Sotto tale accezione, il design comportamentale connesso alla gamification è la ... essenziali quando si vuole agevolare l'effettiva modifica dei comportamenti.

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8891712949 ISBN
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Mattio Mazio

Gamification è per Choralia qualsiasi uso di giochi o elementi di gioco che aumenti l'ingaggio e la motivazione a svolgere un'attività utile al business Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali” di FrancoAngeli Editore; queste leve sono cruciali, tuttora analizzate e sfruttate da game designer e sono alla base della progettazione di qualsiasi prodotto o servizio human- focused, ossia ottimizzare la progettazione in funzione del fattore umano come elemento centrale.

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Noels Schulzzi

Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali in formato elettronico? Eccellente: questo libro è sul nostro sito web elbe ...

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Jason Statham

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Jessica Kolhmann

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